Cine suntem noi ?
Acum mai bine de 12 ani core team-ul nostru a început să lucreze împreună la primul titlu mare numit Heroes of Newerth. Colaborarea a fost atât de bună încât am decis să continuăm impreuna și am fondat o echipa care oferea asset-uri de calitate catre studio-urile mari de gaming din industrie.
De atunci, am contribuit la proiecte pentru titluri de renume precum League of Legends și Final Fantasy, iar în 2023 am colaborat și cu echipa de PR și marketing a Tilting Point, cunoscută pentru campaniile sale inovatoare în zona de mobile gaming.
Toate aceste experiențe ne-au format și ne-au motivat să mergem mai departe pornind propriul nostru proiect. Așa s-a născut Emeroth Studios, un loc unde punem laolaltă tot ce am învățat și tot ce ne pasionează.
Ce este Catacomb Crawlers?
Catacomb Crawlers este primul nostru joc web3 survivor roguelike, plasat în arenele periculoase aflate in catacombe, unde jucătorii trebuie să înfrunte valuri neîncetate de inamici, să evite capcane și să lupte pentru supremația în clasamente.
Ce face jocul special:
Fiecare rundă îți testează abilitatea, strategia și capacitatea de adaptare, oferind o experiență provocatoare atât pentru jucătorii casual, cât și pentru cei hardcore. Indiferent de strategia folosita, Catacomb Crawlers promite o experiență mereu nouă și captivantă.
In ce consta runda de equity si token warrant de pe Republic ?
In runda de pe Republic, noi nu vom oferi doar tokeni, ci si equity. Mai exact in cazul nostru se achizitioneaza o parte de companie, la care se vor oferi si tokenii bonus. In ambele situatii valuation-ul raportat este de $12,000,000, asta insemnand ca atunci cand jocul sau jocurile genereaza $12,000,000, cei care au investit in noi vor primi echivalentul investitiei initiale, iar pe partea de token se transpune la $0,0012 pe token.
**Ce potential are acest gen de jocuri ? Au avut parte de support din zona VC-urilor ?
Habby** este studioul cunoscut pentru titluri de succes precum Archero, Survivor.io și Archero 2. Fondat în 2018 de doar două persoane, în primul an a reușit să genereze aproximativ 1 milion USD din jocuri minimaliste. În 2019, lansarea primului roguelike – Archero – a schimbat totul, aducând 191 milioane USD revenue printr-un model hibrid de gen și monetizare. Interesant este că până în 2020 Habby nu a beneficiat de investiții de tip venture capital, ci abia ulterior a încheiat un parteneriat minimal cu astfel de fonduri.
Swift Games, cunoscut pentru Heroes vs Hordes: Survivor, a pornit fără investitori, bazându-se doar pe un grant guvernamental. Rezultatele nu au întârziat să apară: în prima lună de la lansare, jocul a generat 9,9 milioane USD și 2,76 milioane de descărcări. Ulterior, studioul a continuat cu încasări între 1 și 6 milioane USD lunar, menținând în prezent aproximativ 600.000 USD pe lună (asta in situatia in care a trecut o perioada destul de lunga in care nu se mai face nici macar marketing).
Poncle, creatorul Vampire Survivors, este exemplul perfect de succes construit cu resurse minime. Jocul a fost lansat pe Steam cu un buget inițial de doar 1.100 lire sterline, investite în asset-uri. În prima lună, titlul a adus deja 7 milioane USD, deși oferea doar un singur nivel și putea fi terminat în câteva ore. În primul an, veniturile s-au ridicat la aproximativ 35 milioane USD, totul fără investitori sau sprijin extern.
Supergiant Games, studio independent care nu a avut backers, a atins cel mai mare succes prin seria Hades avand un aproach similar cu al nostru doar ca in zona de Steam, oferind o calitate mai buna fata de competitie. Doar primul titlu a generat aproximativ 200~ milioane USD pe Steam. Deși a colaborat anterior cu Warner Bros pentru lansarea jocului Bastion care nu a avut rezultate notabile cea mai mare parte a succesului financiar al studioului provine din strategiile proprii de publishing și din universul Hades.
**Ce treaba are zona de web3 cu ce facem noi? Cum planuim sa oferim utilitate token-ului?
M**odelul nostru de business este similar cu cel facut de League of Legends. Mai exact am facut asset-uri de calitate pe care le putem utiliza in mai multe jocuri, nu doar unul, si care pot fi transferate de pe un joc pe altul prin intermediul unui marketplace pe blockchain. In felul acesta userii care se plictisesc in loc sa paraseasca complet ecosistemul nostru, pot sa isi transfere asset-urile pe altul in schimbul unor fee-uri sub forma de tokens si sa creasca retentia de jucatori pe termen lung care vor interactiona cu jocurile noastre. Pe langa asta acestia vor putea sa vanda si sa cumpere asset-uri de la unul la celalalt prin intermediul token-ului, sau sa poata avea acces la oferte mult mai bune fata de cele prezentate in-game prin intermediul tokenului. Pe partea de rewards nu vom mai oferi rewards-uri inflationare care in mod normal aduc economia jocurilor din web3 la pamant in primele 3 luni de zile, acestea vor fi oferite in functie de fee-urile si achizitiile facute pe tokens.
Avem vreo strategie de marketing pentru lansare ? Daca da, care ar fi aceea ?
Da, avem o strategie de lansare bine definita. Planul nostru in urmatoarele 2 luni este de a lansa jocul in zona de web2, de a face marketing pana la 1-2 milioane de downloadari in prima luna de dupa lansari si cu posibil niste rezultate favorabile si pe partea de revenue, dupa care utilizam rezultatele obitnute in web2 pentru a ne marketa in web3 prin intermediul yapper-ilor. Mai exact putem colabora cu cei de la Kaito pentru a raspandi stirile in zona de web3 mai usor in functie de fondurile adunate in runda de raise. In acest ciclu aceasta metoda de marketing s-a dovedit a fi cea mai eficienta iar Kaito a devenit unul din cele mai populare proiecte oferind aceste servicii. Pana acum problema jocurilor in crypto este faptul ca nu se pot sustine, o serie de rezultate favorabile poate aduce un impact major si pe token aratand interesul acordat proiectului de catre gameri.
Ce face ca Emeroth Studios sa fie special fata de alte studio-uri de jocuri video ?
🔥 Construim un ecosistem complet de jocuri Web3 pe mai multe platforme, având Catacomb Crawlers ca titlu principal. Dar acesta este doar începutul. După lansare, vom extinde universul cu încă două experiențe inovatoare: un BRAWL competitiv și plin de adrenalină, conceput pentru lupte rapide și bazate pe abilități, și un joc PvP de tip tower defense, unde strategia, haosul și imprevizibilul se îmbină. Toate jocurile vor fi disponibile atât pe Mobile, cât și pe PC.
🔥 Lideri în zona Mobile Gaming: Ne concentrăm pe unele dintre cele mai populare și profitabile genuri, survivor roguelike, brawls și tower defense unde competitia nu este inca foarte dezvoltata si putem sa iesim in evidenta prin abilitatile noastre atat pe partea de design cat si pe performantele si ideile oferite. Suntem pregătiți să ne impunem într-un spațiu care este încă în plină creștere și transformare.
🔥 Web2 marketing real si scalabilitate la nivelul următor în Web3 Marketing: Transformăm rezultatele dovedite din Web2 în strategii performante pentru Web3 și, prin integrarea unui turneu permanent de activitate sau prin intermediul yappers-ilor, asigurăm implicare constantă și o creștere sustenabilă. Proof https://docsend.com/view/5366qywnseqmw8r3
🔥 Recompense nelimitate și non-inflaționare: Avem un sistem inteligent prin care o parte din veniturile jocului alimentează constant fondul de recompense, astfel încât mereu va exista un motiv să joci.